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Serious Games, Exergames, Exerlearning. Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur) - Erstausgabe

2013, ISBN: 9783837621662

Taschenbuch

Transcript, Taschenbuch, Auflage: 1, 473 Seiten, Publiziert: 2013-10-14T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 35925869, 0.73 kg, Verkaufsrang: 2080451, Recht, Kategorien, Bücher… Mehr…

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Serious Games, Exergames, Exerlearning - Taschenbuch

2013, ISBN: 3837621669

[EAN: 9783837621662], Neubuch, [PU: transcript|transcript Verlag], COMPUTERSPIEL ALLGEMEINES E-LEARNING LERNEN INTERNET POLITIK, GESELLSCHAFT MEDIENTHEORIE MEDIENWISSENSCHAFT PäDAGOGIK T… Mehr…

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Serious Games, Exergames, Exerlearning. Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur) - Taschenbuch

2013

ISBN: 3837621669

[EAN: 9783837621662], Gebraucht, guter Zustand, [SC: 3.0], [PU: Transcript], KATEGORIEN / MEDIENWISSENSCHAFT PÄDAGOGIK SPORT & FITNESS, 473 Seiten; Versand innerhalb von 24 Stunden mit DH… Mehr…

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2013, ISBN: 9783837621662

Taschenbuch

Transcript, Taschenbuch, Auflage: 1, 473 Seiten, Publiziert: 2013-10-14T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 35925869, 1.61 kg, Verkaufsrang: 2521162, Recht, Kategorien, Bücher… Mehr…

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ISBN: 9783837621662

[ED: Taschenbuch], [PU: transcript], DE, [SC: 2.40], leichte Gebrauchsspuren, privates Angebot, 225x148 mm, 474, [GW: 732g], Banküberweisung, Internationaler Versand, [CT: Psychologie/Päd… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Serious Games, Exergames, Exerlearning. Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)


EAN (ISBN-13): 9783837621662
ISBN (ISBN-10): 3837621669
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Transcript

Buch in der Datenbank seit 2009-06-15T10:27:17+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 3837621669

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8376-2166-9, 978-3-8376-2166-2
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: walle, gundolf, freyer, freyermuth, müller jörg, linda simon, fabian, lisa gotto, wallenfels
Titel des Buches: medienkultur, game, serious games exergames exerlearning, bit, gamification und serious games


Daten vom Verlag:

Autor/in: Gundolf S. Freyermuth; Lisa Gotto; Fabian Wallenfels
Titel: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; Serious Games, Exergames, Exerlearning - Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
Verlag: transcript; transcript
474 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-10-17
Bielefeld; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,732 kg
Sprache: Deutsch
39,99 € (DE)
39,99 € (AT)
48,70 CHF (CH)
POD
70 SW-Abbildungen

BC; B305; Kt; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft; Verstehen; Medien; Lernen; Computerspiele; Serious Games; Exergames; Game Design; Sport; Bildung; Medienästhetik; Bildungstheorie; Medienpädagogik; Medienwissenschaft; Media; Learning; Computer Games; Education; Media Aesthetics; Theory of Education; Media Education; Media Studies; Pädagogik: Theorie und Philosophie; ED


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