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3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation von Marius Apetri Dreidimensional Grafik Animationsprogramme "virtual reality"Animationen Digitalvideo Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge 3D-Grafik 3D-Grafik Programmierung Algorithmen Animation blauprog Clipping Computergrafik DirectX Echtzeit Effekte Fraktale Grafikprogrammierung mapping Modellierung Morphing OpenGL Programmiersprache C++ Programmierung Semitransparenz Shading Simulation Spiele Textur Texturen Transparenz Virtual Reality Virtuelle Realität Virtuelle Realität Visualisierung EDV Programmierung CAx-Programme - Taschenbuch

2021, ISBN: 9783826617676

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Springer-Verlag GmbH, 2002. 2002. Hardcover. 255x198x24 mm. Pflanze Kunst Fotografie Simulator Simulation 3-D-Programm Virtuelle Realität Virtuelle Realität Die Schönheit … Mehr…

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2007, ISBN: 9783826617676

mitp-Verlag, Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007). Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007). Softcover. 24 x 17,2 x 5,2 cm. Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundl… Mehr…

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2007

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Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007) Softcover 976 S. 24 x 17,2 x 5,2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler… Mehr…

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[EAN: 9783826617676], Gebraucht, sehr guter Zustand, [PU: mitp-Verlag Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007)], KOMPLEXE DREIDIMENSIONALE GRAFIKENTWICKLUNG IST DIE GRUNDLAGE VIELER NEUER… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
3D-Grafik Programmierung (mitp Grafik)

Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund.

Detailangaben zum Buch - 3D-Grafik Programmierung (mitp Grafik)


EAN (ISBN-13): 9783826617676
ISBN (ISBN-10): 3826617673
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2007
Herausgeber: mitp-Verlag
976 Seiten
Gewicht: 1,658 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-10-12T22:22:08+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 3826617673

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8266-1767-3, 978-3-8266-1767-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: marius
Titel des Buches: pro, program, einstieg programmierung, opengl, programmierung mit, grundlagen und programmierung, grafik programmierung alle mathematischen grundlagen, von generation generation, land, programm, mathe, von bis, 1383 bis 1620, grafik bis 1700, einfach, all, marius, mathematische grundlagen, landscape, directx, algorithmen, grundlagen informatik, computergrafik, reality, grafikprogrammierung, virtual, transparenz, programmiersprache, shading, fraktale, texturen, animation, echtzeit, realität


Daten vom Verlag:

Autor/in: Marius Apetri
Titel: mitp Grafik; 3D-Grafik Programmierung
Verlag: MITP; mitp Verlags GmbH & Co.KG
976 Seiten
Erscheinungsjahr: 2002-12-10
Frechen; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 1,589 kg
Sprache: Deutsch
19,99 € (DE)
Not available, publisher indicates OP
170mm x 239mm x 48mm

BC; B131; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Informatik; 3D-Grafik und Modellierung; 3D-Grafik: Spieleprogrammierung; BC; B131


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