Glück, Logik und Bluff. Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen - Taschenbuch
ISBN: 9783528169978
[ED: Taschenbuch], [PU: Vieweg Verlagsgesellschaft], EAN: 9783528169978Das Buch könnte Gebrauchsspuren und Knicke aufweisen, ansonsten allgemein in gutem Zustand. Gegebenenfalls kann Name… Mehr…
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Glück, Logik und Bluff. Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen - Taschenbuch
2001, ISBN: 9783528169978
Vieweg Verlagsgesellschaft, Taschenbuch, Auflage: 2. Aufl. 372 Seiten, Publiziert: 2001-03-14T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1591620, Geometrie, Naturwissenschaft & Mathema… Mehr…
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2001, ISBN: 9783528169978
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Vieweg Verlagsgesellschaft, Taschenbuch, Auflage: 2. Aufl. 372 Seiten, Publiziert: 2001-03-14T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1217513, Geometrie, Naturwissenschaft & Mathema… Mehr…
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Vieweg Verlagsgesellschaft, Taschenbuch, Auflage: 2. Aufl. 372 Seiten, Publiziert: 2001-03-14T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1217513, Geometrie, Naturwissenschaft & Mathema… Mehr…
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Bewersdorff, Jörg:
Glück, Logik und Bluff. Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen - Taschenbuch2001, ISBN: 9783528169978
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2001
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
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Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Glück, Logik und Bluff. Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen
EAN (ISBN-13): 9783528169978
ISBN (ISBN-10): 3528169974
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 1438
Herausgeber: Vieweg Verlagsgesellschaft
Buch in der Datenbank seit 2007-10-17T09:30:55+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-29T10:11:02+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 3528169974
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-528-16997-4, 978-3-528-16997-8
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: bernhard baule, jörg bewersdorff
Titel des Buches: mathematik methoden, glück logik und bluff, mathematik spiel, grenzen mathematik, methode logik
Daten vom Verlag:
Autor/in: Jörg Bewersdorff
Titel: Glück, Logik und Bluff - Mathematik im Spiel: Methoden, Ergebnisse und Grenzen
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
358 Seiten
Erscheinungsjahr: 2001-03-14
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
49,95 € (DE)
51,35 € (AT)
62,56 CHF (CH)
Not available, publisher indicates OP
BC; Book; Hardcover, Softcover / Mathematik/Grundlagen; Mathematische Grundlagen; Verstehen; Spiele; Logik; Ungewissheit; lineare Optimierung; Geometrie; Optimierung; Gewinnchance; Menschen; Mathematische Spiele; Erlang; Gesellschaft; Wissen; Komplexität; Beweis; Spieltheorie; A; Mathematical Logic and Foundations; Mathematics and Statistics; Mathematics, general; Mathematik: Logik; Mathematik; BC; EA; BC
1 Glücksspiele.- 1.1 Würfel und Wahrscheinlichkeit.- 1.2 Warten auf die Doppel-Sechs.- 1.3 Lottotipps — „gleicher als gleich“?.- 1.4 Gerecht teilen — aber wie?.- 1.5 Rot und Schwarz — das Gesetz der großen Zahlen.- 1.6 Unsymmetrische Würfel: Brauchbar oder nicht?.- 1.7 Wahrscheinlichkeit und Geometrie.- 1.8 Zufall und mathematische Bestimmtheit — unvereinbar?.- 1.9 Die Suche nach dem Gleichmöglichen.- 1.10 Gewinne im Spiel: Wahrscheinlichkeit und Wert.- 1.11 Welcher Würfel ist der beste?.- 1.12 Ein Würfel wird getestet.- 1.13 Die Normalverteilung: Wie lange noch zum Ziel?.- 1.14 Nicht nur beim Roulette: Die Poisson-Verteilung.- 1.15 Wenn Formeln zu kompliziert sind: Die Monte-Carlo-Methode.- 1.16 Markow-Ketten und Monopoly.- 1.17 Black Jack: Ein Märchen aus Las Vegas.- 2 Kombinatorische Spiele.- 2.1 Welcher, Zug ist der beste?.- 2.2 Gewinnaussichten und Symmetrie.- 2.3 Ein Spiel zu dritt.- 2.4 Nim: Gewinnen kann ganz einfach sein!.- 2.5 Lasker-Nim: Gewinn auf verborgenem Weg.- 2.6 Schwarz-Weiß-Nim: Jeder zieht mit seinen Steinen.- 2.7 Ein Spiel mit Domino-Steinen: Wie lange ist noch Platz?.- 2.8 Go: Klassisches Spiel mit moderner Theorie.- 2.9 Misère-Spiele: Verlieren will gelernt sein!.- 2.10 Der Computer als Spielpartner.- 2.11 Gewinnaussichten — immer berechenbar?.- 2.12 Spiele und Komplexität: Wenn Berechnungen zu lange dauern.- 2.13 Memory: Gutes Gedächtnis und Glück — sonst nichts?.- 2.14 Backgammon: Doppeln oder nicht9.- 2.15 Mastermind: Auf Nummer sicher.- 3 Strategische Spiele.- 3.1 Papier-Stein-Schere: Die unbekannten Pläne des Gegners.- 3.2 Minimax kontra Psychologie: Selbst beim Pokern?.- 3.3 Poker-Bluff: Auch ohne Psychologie?.- 3.4 Symmetrische Spiele: Nachteile sind vermeidbar, aber wie?.- 3.5 Minimax und Lineare Optimierung: So einfach wie möglich.- 3.6 Play it again: Aus Erfahrung klug?.- 3.7 Le Her: Tauschen oder nicht?.- 3.8 Zufällig entscheiden — aber wie?.- 3.9 Optimal handeln — effizient geplant.- 3.10 Baccarat: Ziehen bei Fünf?.- 3.11 Pokern zu dritt: Vertrauenssache?.- 3.12 „QUAAK!“ — (k)ein Kinderspiel.- 3.13 Mastermind: Farbcodes und Minimax.- Stichwortverzeichnis.- Anmerkungen.Spiel und Mathematik;
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