Computergrafik und Geometrisches Modellieren / XLeitfäden der Informatik - neues Buch
2013, ISBN: 9783322801111
Dieses Buch gibt eine Einführung in die Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasin… Mehr…
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Computergrafik und Geometrisches Modellieren
EAN (ISBN-13): 9783322801111
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Vieweg+Teubner Verlag
Buch in der Datenbank seit 2017-04-03T12:35:41+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-01-03T13:55:20+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783322801111
ISBN - alternative Schreibweisen:
978-3-322-80111-1
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: andreas meier, brüderlin
Titel des Buches: computergrafik und geometrisches modellieren
Daten vom Verlag:
Autor/in: Beat Brüderlin
Titel: XLeitfäden der Informatik; Computergrafik und Geometrisches Modellieren
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
312 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-03-08
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
34,99 € (DE)
EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Grafikprogrammierung; Verstehen; Abbildungen; Algorithmen; Beleuchtung; Computergrafik; Geometrie; Geometrisches Modellieren; Rastergrafik; Volumenmodellierung; A; Computer Graphics; Mathematics of Computing; Mathematical Modeling and Industrial Mathematics; Mathematical and Computational Engineering; Computer Graphics; Mathematics of Computing; Mathematical Modeling and Industrial Mathematics; Mathematical and Computational Engineering Applications; Computer Science; Mathematik für Informatiker; Mathematische Modellierung; Mathematik für Ingenieure; BC
Dieses Buch gibt eine Einführung in die Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing) welche in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs üblich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind Übungsaufgaben angeführt. Das Buch vermittelt das Grundlagenverständnis welches sowohl die Anwendung moderner Grafikbibliotheken und Hardware aber auch deren Nachimplementierung interessierten Personen ermöglichen soll. Diese Grundlagen sind Voraussetzungen für den Zugang zu weiterführender Fachliteratur in unterschiedlichen Gebieten wie die technisch-wissenschaftlicher Visualisierung, Grafikstandards (z.B. OpenGL), geometrische Modellierung/CAD, Computational Geometry, realistische Bildsynthese, Bildverarbeitung, Virtual Reality, Augmented Reality und Computeranimation.Weitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:
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