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Computer Spiel Welten - Taschenbuch

2010, ISBN: 3935300476

[EAN: 9783935300476], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: Diaphanes Jun 2010], Neuware - Computerspiele bestimmen die Lage auf Millionen privater Bildschirme. Seit einem Vierteljahrhundert sind sie … Mehr…

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Computer Spiel Welten - Taschenbuch

ISBN: 9783935300476

Computerspiele bestimmen die Lage auf Millionen privater Bildschirme. Seit einem Vierteljahrhundert sind sie keine Angelegenheit von Labors, Militärberatern oder Subkulturen mehr, sondern… Mehr…

Nr. A1000593266. Versandkosten:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 19.32)
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Computer Spiel Welten (sequenzia) - Taschenbuch

2010

ISBN: 9783935300476

diaphanes, Broschiert, Auflage: 2., Aufl. 300 Seiten, Publiziert: 2010-06-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1476720, Recht, Kategorien, Bücher, Anthropologie, Sozialwissens… Mehr…

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Computer Spiel Welten (sequenzia) - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783935300476

diaphanes, Broschiert, Auflage: 2., Aufl. 300 Seiten, Publiziert: 2010-06-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1476720, Recht, Kategorien, Bücher, Anthropologie, Sozialwissens… Mehr…

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Pias,Computer Spiel Welten - neues Buch

ISBN: 3935300476

2. Aufl. 25 Unbekannter Einband Neu Neuware, verlagsfrisch; new item Besorgungsartikel, mit längerer Auslieferungszeit., mit Schutzumschlag 11, [PU:Diaphanes Verlag,20100601]

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Computer Spiel Welten (sequenzia)

Mit farbig illustrierten Szenen von einer Formel-1- bzw. DTM-Rennstrecke, einer Boxengassse und einem Oldtimertreffen; großflächige Schwarz-Weiß-Illustrationen zum Ausmalen und 25 farbige, wieder ablösbare Sticker zum Spielen

Detailangaben zum Buch - Computer Spiel Welten (sequenzia)


EAN (ISBN-13): 9783935300476
ISBN (ISBN-10): 3935300476
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2002
Herausgeber: diaphanes
300 Seiten
Gewicht: 0,570 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-05-31T22:28:05+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-10T17:13:09+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783935300476

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-935300-47-6, 978-3-935300-47-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: claus pias
Titel des Buches: computer spiel welten, before the computer


Daten vom Verlag:

Autor/in: Claus Pias
Titel: sequenzia; Computer Spiel Welten
Verlag: Diaphanes
340 Seiten
Erscheinungsjahr: 2010-06-01
Zürich
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,565 kg
Sprache: Deutsch
35,00 € (DE)
36,00 € (AT)
45,00 CHF (CH)
Available
zahlr. Abb.

BC; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft; Kultur- und Medienwissenschaften; Verstehen; Computer; Computerspiele; Digitale Medien; Game Studies; Medienwissenschaft; Spieltheorie; Computer- und Onlinespiele

Computerspiele bestimmen die Lage auf Millionen privater Bildschirme. Seit einem Vierteljahrhundert sind sie keine Angelegenheit von Labors, Militärberatern oder Subkulturen mehr, sondern erzeugen und erhalten populäre Medienverbünde, deren Umsätze diejenigen Hollywoods in den Schatten stellen. Pädagogen zeigen sich allerorts besorgt, die Kulturwissenschaften allmählich interessiert, und es gibt die ersten Computerspiel-Museen. Doch niemand hat bisher die einfachste aller Fragen gestellt: Warum gibt es Computerspiele? Denn Computerspiele (wie wir sie kennen) kamen unbestellt und sind schon darum alles andere als eine Selbstverständlichkeit. Was jedoch ist das für ein merkwürdiges Datum und wo ist der Ort, an dem völlig heterogene Gerätschaften, Körper und Symboliken (lange vorbereitet und dennoch plötzlich) zu einem Spiel gänzlich neuer Art zusammenfinden? Was für ein Wissen ist es, das Techniken, Institutionen und Maschinen durchquert und sich zu bestimmen anschickt, was die Spiele des Menschen heute sind?



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