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Das Blender-Buch | Carsten Wartmann | 3D-Grafik und Animation mit Blender | Buch - Carsten Wartmann
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Carsten Wartmann:

Das Blender-Buch | Carsten Wartmann | 3D-Grafik und Animation mit Blender | Buch - Taschenbuch

2014, ISBN: 3864900514

Titel: Das Blender-Buch | Zusatz: 3D-Grafik und Animation mit Blender | Medium: Taschenbuch | Autor: Carsten Wartmann | Einband: Kartoniert / Broschiert | Inhalt: XII / 414 S. / komplett … Mehr…

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Das Blender-Buch - Taschenbuch

2014, ISBN: 3864900514

[EAN: 9783864900518], Neubuch, [PU: Dpunkt.Verlag Gmbh Mrz 2014], ANIMATION (EDV); BILDBEARBEITUNG; BILDVERARBEITUNG; GRAFIK (EDV) / OPEN SOURCE COMPUTERSPIEL PROGRAMMIERUNG; DATENVERARBE… Mehr…

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Das Blender-Buch - Taschenbuch

2014

ISBN: 9783864900518

3D-Grafik und Animation mit Blender »Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprac… Mehr…

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Das Blender-Buch. 3D-Grafik und Animation mit Blender. - gebrauchtes Buch

2014, ISBN: 9783864900518

426 S. Kartoniert. Sauberes Exemplar ohne Stempel und Anstreichungen. Zahlreiche Abbildungen und Tafeln. Umschlag weist einige leichte Knicke auf. Ecken angestoßen. Versand D: 3,00 EUR, [… Mehr…

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Das Blender-Buch - neues Buch

ISBN: 9783864900518

*Das Blender-Buch* - 3D-Grafik und Animation mit Blender. 5. akt. Aufl / Taschenbuch für 39.9 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher, Dpunkt.Verlag GmbH

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Details zum Buch
Das Blender-Buch

3D-Grafik und Animation mit Blender
Broschiertes Buch
"Das Blender-Buch" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.
Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Videoproduktionen und Spiele.
Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Übungen, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Übungen behandeln Themen wie:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- physikalische Animation (Partikel, Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache
Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.

Detailangaben zum Buch - Das Blender-Buch


EAN (ISBN-13): 9783864900518
ISBN (ISBN-10): 3864900514
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2014
Herausgeber: Dpunkt.Verlag GmbH

Buch in der Datenbank seit 2014-01-07T11:45:40+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-05-14T18:20:46+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783864900518

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-86490-051-4, 978-3-86490-051-8
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: carsten wartmann, war, carsten both
Titel des Buches: blender buch animation, blender buch grafik, das buch, blende, das projekt, mit grafik, grafik und animation


Daten vom Verlag:

Autor/in: Carsten Wartmann
Titel: Das Blender-Buch - 3D-Grafik und Animation mit Blender
Verlag: dpunkt
414 Seiten
Erscheinungsjahr: 2014-03-12
Heidelberg; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Sprache: Deutsch
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41,10 € (AT)
53,90 CHF (CH)
Available
komplett in Farbe

BC; B305; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Unternehmensanwendungen; Verstehen; Informatik; Grafik; freie Software; Multimedia; Animation; 3-D; 3D-Modellierung; Webdesign; Game Engines; Spieleprogrammierung; Unity 3D; Gimp; 3-D Design; 3D-Spieleentwicklung; Videotechnik; 3D-Grafik: Spieleprogrammierung; 3D-Designer - Webdesigner - Spieleentwickler - Videofilmer; BC; B305

+ "... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal im Geleitwort) * Zu jeder Übung kostenlose Screencasts (auf Youtube und Google+) + Vorauflagen wurden ins Englische, Italienische und Indonesische übersetzt .

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