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Zwischen|Welten - Christian Huberts; Sebastian Standke
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Christian Huberts; Sebastian Standke:

Zwischen|Welten - Erstausgabe

2014, ISBN: 9783864880636

Gebundene Ausgabe

Atmosphären im Computerspiel, Buch, Hardcover, ?Tolle Atmosphäre!? Wenn Spielerfahrungen thematisiert werden, dann wird meist über Stimmungen gesprochen. Der Horror von Monstern im Dunkle… Mehr…

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Zwischen|Welten : Atmosphären im Computerspiel - Huberts, Christian; Standke, Sebastian (Hrsg.)
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Huberts, Christian; Standke, Sebastian (Hrsg.):

Zwischen|Welten : Atmosphären im Computerspiel - gebunden oder broschiert

2014, ISBN: 9783864880636

[ED: Hardcover], [PU: Hülsbusch, W], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 220x150 mm, 16 farb. Abb., 378, [GW: 570g], [PU: Glückstadt], 1, Offene Rechnung, Internationaler Versa… Mehr…

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Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel - Erstausgabe

2014

ISBN: 9783864880636

Gebundene Ausgabe

Hülsbusch, W, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1, 380 Seiten, Publiziert: 2014-08-07T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, 1.26 kg, Verkaufsrang: 2228336, Recht, Kategorien, Bücher, Lösungsbücher fü… Mehr…

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Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel - Erstausgabe

2014, ISBN: 9783864880636

Gebundene Ausgabe

Hülsbusch, W, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1, 380 Seiten, Publiziert: 2014-08-07T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, 1.26 kg, Verkaufsrang: 2236641, Recht, Kategorien, Bücher, Lösungsbücher fü… Mehr…

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Zwischen|Welten - Erstausgabe

2014, ISBN: 9783864880636

Gebundene Ausgabe

Atmosphären im Computerspiel, Buch, Hardcover, [PU: Hülsbusch, W], [ED: 1], Hülsbusch, W, 2014

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel

"Tolle Atmosphäre!" Wenn Spielerfahrungen thematisiert werden, dann wird meist über Stimmungen gesprochen. Der Horror von Monstern im Dunklen, die Anspannung eines Feuergefechts oder die Melancholie einer menschenleeren Landschaft - sowohl die ästhetischen Angebote von Computerspielen als auch das Vokabular zu ihrer Beschreibung sind vielfältig. Und immer mehr digitale Spiele legen ihren Fokus auf die Erzeugung stimmungsvoller Situationen und lassen bewährte Regelmechaniken in den Hintergrund treten. Das intensive ästhetische Verhältnis von Spielenden und Spiel findet bislang jedoch kaum Aufmerksamkeit in den Game Studies - auch weil die theoretischen Grundlagen dafür noch ausgearbeitet werden müssen. Der vorliegende Sammelband versteht sich als experimentelle Annäherung daran, Computerspiele als Gegenstand ästhetischer Arbeit sprachfähig zu machen. Auf Grundlage von Gernot Böhmes Theorien einer neuen Ästhetik, nähern sich Autorinnen und Autoren aus verschiedenen Fachrichtungen den Atmosphären im Computerspiel. So geht es u.a. um Ankunftsmomente in populären Rollenspielen, um akustische Räume, um Beklemmung in (Unter-) Wasserwelten sowie um die Stimmung auf virtuellen und physischen Fußballplätzen. Ergänzt werden die luziden Erfahrungsberichte, Essays und fundiert-wissenschaftlichen Analysen um das implizite Wissen von Spielmachern und Künstlern in Form kurzer Interviews.

Detailangaben zum Buch - Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel


EAN (ISBN-13): 9783864880636
ISBN (ISBN-10): 3864880637
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsjahr: 2014
Herausgeber: Huberts, Christian, Standke, Sebastian, Hülsbusch, W

Buch in der Datenbank seit 2014-07-08T15:47:35+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-11-30T21:36:47+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783864880636

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-86488-063-7, 978-3-86488-063-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: standke, christian hubert, huber sebastian
Titel des Buches: zwischen welten, computer spiel welten, atmosphaeren, atmosphären


Daten vom Verlag:

Autor/in: Christian Huberts; Sebastian Standke
Titel: Zwischen|Welten - Atmosphären im Computerspiel
Verlag: Hülsbusch, W
380 Seiten
Erscheinungsjahr: 2014-08-07
Gedruckt / Hergestellt in Polen.
Gewicht: 0,570 kg
Sprache: Deutsch
34,90 € (DE)
35,88 € (AT)
44,90 CHF (CH)
Available
16 farb. Abb.

BB; B304; GB; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Computer- und Onlinespiele; Verstehen; Spieleforschung; Atmosphäre; Computerspiel; Gernot Böhme; Game Studies; Stimmung; Computerspiele-Design; Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Spieleforscher, Computerspieler


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