Mittelalter Computer Spiele : Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel - Taschenbuch
2012, ISBN: 3837621049
[EAN: 9783837621044], Neubuch, [SC: 35.19], [PU: Transcript Verlag Transcript Aug 2012], MITTELALTER, COMPUTERSPIELE, GESCHICHTSKULTUR, POPULÄRKULTUR, SPIELTHEORIE, MITTELALTERREZEPTION, … Mehr…
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Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel (Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures) - Erstausgabe
2012, ISBN: 9783837621044
Taschenbuch
Transcript, Taschenbuch, Auflage: 1, 342 Seiten, Publiziert: 2012-08-30T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 18967014, Verkaufsrang: 5444099, Recht, Kategorien, Bücher, Medienw… Mehr…
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ISBN: 3837621049
1., Aufl. 25 Unbekannter Einband Neu Neuware, verlagsfrisch; new item Besorgungsartikel, mit längerer Auslieferungszeit. Mittelalter, Computerspiele, Geschichtskultur, Populärkultur, Spie… Mehr…
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Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel, Buch, Softcover, [PU: transcript], [ED: 1], transcript, 2012
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Mittelalter Computer Spiele : Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel - Taschenbuch
2012, ISBN: 3837621049
[EAN: 9783837621044], Neubuch, [SC: 35.19], [PU: Transcript Verlag Transcript Aug 2012], MITTELALTER, COMPUTERSPIELE, GESCHICHTSKULTUR, POPULÄRKULTUR, SPIELTHEORIE, MITTELALTERREZEPTION, … Mehr…
Carl Heinze:
Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel (Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures) - Erstausgabe2012, ISBN: 9783837621044
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1., Aufl. 25 Unbekannter Einband Neu Neuware, verlagsfrisch; new item Besorgungsartikel, mit längerer Auslieferungszeit. Mittelalter, Computerspiele, Geschichtskultur, Populärkultur, Spie… Mehr…
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2012, ISBN: 9783837621044
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Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel, Buch, Softcover, [PU: transcript], [ED: 1], transcript, 2012
Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
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ISBN-Nummer: |
Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem 'historischen Computerspiel' verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.
Detailangaben zum Buch - Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel (Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures)
EAN (ISBN-13): 9783837621044
ISBN (ISBN-10): 3837621049
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2012
Herausgeber: Transcript
340 Seiten
Gewicht: 0,521 kg
Sprache: deu
Buch in der Datenbank seit 2007-01-14T17:09:54+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-05-09T17:29:35+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783837621044
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8376-2104-9, 978-3-8376-2104-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: heinz, transcript, carl heinze
Titel des Buches: modellierung, mittelalter computer spiele, mittelalter geschichte, history 2012, modell, popularen, spiel mittelalter, historische spiele, darstellung geschichte, computer und geschichte, wissenskulturen, lebenswelten
Daten vom Verlag:
Autor/in: Carl Heinze
Titel: Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures; Mittelalter Computer Spiele - Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel
Verlag: transcript; transcript
342 Seiten
Erscheinungsjahr: 2012-08-11
Bielefeld; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,588 kg
Sprache: Deutsch
33,80 € (DE)
33,80 € (AT)
41,20 CHF (CH)
Available
23 SW-Abbildungen, 42 Farbabbildungen
BC; B305; Kt; Hardcover, Softcover / Geisteswissenschaften allgemein; Kulturwissenschaften; Verstehen; Mittelalter; Computerspiele; Geschichtskultur; Populärkultur; Spieltheorie; Mittelalterrezeption; Medientheorie; Neue Medien; Erinnerungskultur; Kulturgeschichte; Medien; Geschichtswissenschaft; Kulturwissenschaft; Computer Games; Media Theory; Memory Culture; Cultural History; Media; History; Cultural Studies; Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft; Sozial- und Kulturgeschichte; ED
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