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Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Thomas Brühlmann (2015). Gut - Thomas Brühlmann
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Thomas Brühlmann:

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Thomas Brühlmann (2015). Gut - Taschenbuch

2015, ISBN: 9783836227933

Zustand: Gut (Leichte Gebrauchsspuren). Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren … Mehr…

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Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) - Theis, Thomas
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Theis, Thomas:

Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) - Erstausgabe

2014, ISBN: 9783836227933

Taschenbuch

Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 447 Seiten, Publiziert: 2014-05-26T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, 0.88 kg, Verkaufsrang: 613616, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesig… Mehr…

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Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) - Theis, Thomas
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Theis, Thomas:
Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) - Erstausgabe

2014

ISBN: 9783836227933

Taschenbuch

Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 447 Seiten, Publiziert: 2014-05-26T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, 0.88 kg, Verkaufsrang: 613616, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesig… Mehr…

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Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) - Theis, Thomas
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Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) - Erstausgabe

2014, ISBN: 9783836227933

Taschenbuch

Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 447 Seiten, Publiziert: 2014-05-26T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, 1.93 kg, Verkaufsrang: 4872, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign,… Mehr…

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Theis, Thomas:
Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) - Taschenbuch

ISBN: 3836227932

[EAN: 9783836227933], [SC: 0.0], [PU: Galileo Press GmbH], Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Descri… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Einstieg in C: Für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing)


EAN (ISBN-13): 9783836227933
ISBN (ISBN-10): 3836227932
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2014
Herausgeber: Galileo Computing

Buch in der Datenbank seit 2014-02-21T12:44:06+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-10-29T18:33:26+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783836227933

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8362-2793-2, 978-3-8362-2793-3
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: thomas theis, rheinwerk
Titel des Buches: einstieg xml, einstieg für, programmiereinsteiger, arduino praxiseinstieg, galileo


Daten vom Verlag:

Autor/in: Thomas Theis
Titel: Galileo Computing; Einstieg in C - Für Programmiereinsteiger geeignet
Verlag: Galileo Computing; Rheinwerk
Erscheinungsjahr: 2014-05-26
Bonn; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Sprache: Deutsch
24,90 € (DE)
32,90 CHF (CH)
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SA; BC; B131; EA; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Verstehen; Informatik; Programmierung; programmieren lernen; Einführung; C programmieren lernen; Schleifen; C lernen; Grundlagen; Datenstrukturen; Datentypen; Funktionen; C programmieren

  1.  Eine erste Einführung ... 15        1.1 ... Welche Vorteile bietet C? ... 15        1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 16        1.3 ... Wie ist dieses Buch aufgebaut? ... 16        1.4 ... Wie sollten Sie mit diesem Buch arbeiten? ... 17   2.  Unser erstes Programm ... 19        2.1 ... Wie gebe ich das Programm ein? ... 19        2.2 ... Das Programm wird gespeichert ... 21        2.3 ... Wie starte ich das fertige Programm? ... 23        2.4 ... Eine weitere Möglichkeit zum Starten ... 25        2.5 ... Kommentare sind wichtig ... 26        2.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 27   3.  Verschiedene Arten von Daten ... 29        3.1 ... Daten bekannt machen und speichern ... 29        3.2 ... Wie gebe ich Daten auf dem Bildschirm aus? ... 31        3.3 ... Wie kann der Benutzer seine Daten per Tastatur eingeben? ... 32        3.4 ... Berechnungen mit Operatoren ... 34        3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 36        3.6 ... Fehler suchen ... 37        3.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 39   4.  Verschiedene Fälle in einem Programm ... 41        4.1 ... Eine einfache Bedingung mit »if« ... 41        4.2 ... Welche Bedingungen gibt es? ... 43        4.3 ... Zwei Möglichkeiten, mit »if« und »else« ... 44        4.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 45        4.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 47   5.  Programmteile wiederholen ... 49        5.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit »for« ... 50        5.2 ... Bedingte Wiederholungen mit »do-while« ... 52        5.3 ... Besser vorher prüfen mit »while«? ... 54        5.4 ... Tabellen formatieren ... 57        5.5 ... Eine Übungsaufgabe zu Tabellen ... 58        5.6 ... Eine Übungsaufgabe zur Eingabekontrolle ... 59   6.  Programme übersichtlich aufteilen ... 61        6.1 ... Wie definiere ich eine Funktion? ... 61        6.2 ... Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 63        6.3 ... Werte an eine Funktion übergeben ... 64        6.4 ... Ein Ergebnis von einer Funktion zurückerhalten ... 66        6.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 67   7.  Große Datenmengen speichern ... 69        7.1 ... Felder erzeugen und mit Daten füllen ... 69        7.2 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 71        7.3 ... Wie kann der Benutzer ein Feld füllen? ... 72        7.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 74   8.  Zeichen und Texte speichern ... 75        8.1 ... Zeichenketten erzeugen und füllen ... 75        8.2 ... Wie gebe ich eine Zeichenkette aus? ... 77        8.3 ... Wie kann der Benutzer eine Zeichenkette füllen? ... 78        8.4 ... Mehrere Zeichenketten ... 79        8.5 ... Wie kann ich Zeichenketten formatieren? ... 80        8.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 81   9.  Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 83        9.1 ... Wie arbeite ich mit Zeigern und Adressen? ... 83        9.2 ... Wie nutze ich Zeiger bei Funktionen? ... 85        9.3 ... Wir zeigen auf Felder ... 86        9.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 88 10.  Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 89        10.1 ... Strukturen definieren ... 89        10.2 ... Wie erzeuge ich Strukturdaten? ... 90        10.3 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 91        10.4 ... Wie kann der Benutzer Strukturen füllen? ... 92        10.5 ... Mehrere Strukturdaten ... 94        10.6 ... Wie übergebe ich Strukturdaten? ... 95        10.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 98 11.  Daten auf der Festplatte ... 101        11.1 ... Wie speichere ich Daten auf der Festplatte? ... 101        11.2 ... Wie lese ich Daten von der Festplatte? ... 104        11.3 ... Eine Übungsaufgabe ... 106 12.  Eine Vertiefung der bisherigen Themen ... 107        12.1 ... Verschiedene Arten von Daten ... 107        12.2 ... Verschiedene Fälle in einem Programm ... 124        12.3 ... Programmteile wiederholen ... 131        12.4 ... Programme übersichtlich aufteilen ... 139        12.5 ... Große Datenmengen speichern ... 149        12.6 ... Zeichen und Texte speichern ... 166        12.7 ... Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 190        12.8 ... Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 192        12.9 ... Daten auf der Festplatte ... 197 13.  Daten dynamisch im Speicher verwalten ... 215        13.1 ... Warum benötige ich dynamische Felder? ... 215        13.2 ... Eine Datenreihe dynamisch speichern ... 216        13.3 ... Größe eines dynamischen Felds ändern ... 218        13.4 ... Eine Tabelle dynamisch speichern ... 220        13.5 ... Wie übergebe ich ein dynamisches Feld an eine Funktion? ... 223 14.  Arbeiten mit Zahlen ... 227        14.1 ... Winkelfunktionen ... 227        14.2 ... Runden, Nachkommastellen, Modulo ... 229        14.3 ... Weitere mathematische Funktionen ... 231        14.4 ... Komplexe Zahlen darstellen ... 232        14.5 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 234        14.6 ... Weitere Funktionen für komplexe Zahlen ... 236        14.7 ... Bit-Operatoren ... 237        14.8 ... Umwandlung von Dualzahlen ... 241        14.9 ... Bitfelder ... 243 15.  Präprozessor-Anweisungen ... 247        15.1 ... Einbinden von Dateien ... 247        15.2 ... Definitionen und Makros ... 248        15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 250        15.4 ... Eine Systemweiche ... 252 16.  Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 255        16.1 ... Attribute von Dateien und Verzeichnissen ... 255        16.2 ... Zugriffsrechte ändern ... 258        16.3 ... Inhalt eines Verzeichnisses ... 261        16.4 ... Inhalt eines Verzeichnisbaums ... 263        16.5 ... Dateien ändern ... 266        16.6 ... Verzeichnisse ändern ... 267 17.  Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 269        17.1 ... Weltzeit ausgeben ... 269        17.2 ... Lokale Zeit ausgeben und formatieren ... 270        17.3 ... Zeitangaben erzeugen ... 273        17.4 ... Zeitspanne messen ... 274        17.5 ... Zeit abwarten ... 276        17.6 ... Alter berechnen ... 278 18.  Kommunikation mit dem Betriebssystem ... 281        18.1 ... Wie übergebe ich Daten an ein Programm? ... 281        18.2 ... Wie nutze ich die Rückgabe eines Programms? ... 283        18.3 ... Systemkommandos ausführen ... 286 19.  Datenbanken ... 287        19.1 ... Aufbau einer Datenbank ... 287        19.2 ... Datenbanken mit SQLite ... 288        19.3 ... Datenbank und Tabelle erzeugen ... 289        19.4 ... Datensätze einfügen ... 291        19.5 ... Anzeigen der Datensätze ... 293        19.6 ... Auswahl von Datensätzen und Feldern ... 295        19.7 ... Auswahl mit Platzhaltern ... 298        19.8 ... Auswahl nach Eingabe ... 300        19.9 ... Sortieren der Ausgabe ... 302        19.10 ... Ändern von Datensätzen ... 304        19.11 ... Löschen von Datensätzen ... 305 20.  Beispielprojekte ... 309        20.1 ... Lernspiel: Hauptstädte der EU ... 309        20.2 ... Lernspiel: Kopfrechnen ... 315        20.3 ... Ausgabe von Morsezeichen ... 323        20.4 ... Spiel Mastermind ... 330 21.  Grafische Benutzeroberflächen mit GTK+ ... 337        21.1 ... Datentypen der »Glib« ... 337        21.2 ... Zeichenketten mit »GString« ... 339        21.3 ... Felder mit GArray ... 341        21.4 ... Die erste Benutzeroberfläche ... 347        21.5 ... Eigenschaften setzen und abrufen ... 349        21.6 ... Ereignisfunktionen ... 351        21.7 ... Positionierung von Widgets ... 352        21.8 ... Auswahl- und Eingabe-Widgets ... 354 22.  Raspberry Pi ... 361        22.1 ... Einzelteile und Installation ... 361        22.2 ... Elektronische Schaltungen ... 367        22.3 ... Aufbau des GPIO-Anschlusses ... 371        22.4 ... Leuchtdiode ... 373        22.5 ... Taster ... 378        22.6 ... Ein Reaktionsspiel ... 382   Anhang ... 387        A ... Änderungen der Programmierung mit C ... 389        B ... Installationen ... 397        C ... Hilfestellungen und Übersichten ... 411        D ... Lösungen der Übungsaufgaben ... 423   Index ... 435
Mit Kapitel zu Raspberry Pi und vielen Übungsaufgaben; Alle Sprachgrundlagen und wichtigen Programmiertechniken; C-Programmierung verständlich erklärt

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