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Timo Schöber:

Bildschirm-Athleten - Taschenbuch

ISBN: 9783752830774

Der elektronische Sport, auch e-Sports genannt, ist ein relativ junges Phänomen. Er ist international, multikulturell und auf dem Weg zu einer der grössten Sportarten der Welt zu werden. … Mehr…

Nr. A1050620606. Versandkosten:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 18.51)
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Timo Schöber:

Bildschirm-Athleten: Das Phänomen e-Sports - Taschenbuch

2018, ISBN: 3752830778

[EAN: 9783752830774], [PU: Bod – Books On Demand], E-SPORT; ELEKTRONISCHER SPORT; PRO GAMING; COMPUTERSPIELE, Gebraucht - Sehr gut Leichte Lagerspuren. -Der elektronische Sport, auch e-Sp… Mehr…

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Bildschirm-Athleten: Das Phänomen e-Sports - Erstausgabe

2018

ISBN: 9783752830774

Taschenbuch

BoD ? Books on Demand, Taschenbuch, Auflage: 1, 504 Seiten, Publiziert: 2018-05-03T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 9783752830774, 1.32 kg, Verkaufsrang: 1181014, Lösungsbü… Mehr…

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Schöber, Timo:
Bildschirm-Athleten: Das Phänomen e-Sports - Taschenbuch

2018, ISBN: 9783752830774

Books On Demand, Paperback, 504 Seiten, Publiziert: 2018-05-03T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, Hersteller-Nr.: 9783752830774, 0.6 kg, Computing & Internet, Subjects, Books, Foreign Langua… Mehr…

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Bildschirm-Athleten Das Phänomen e-Sports - neues Buch

2018, ISBN: 3752830778

Kartoniert / Broschiert Sport, allgemein, E-Sport; Elektronischer Sport; Pro Gaming; Computerspiele, mit Schutzumschlag 11, [PU:Books on Demand; BoD - Books on Demand]

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Bildschirm-Athleten: Das Phänomen e-Sports

Der elektronische Sport, auch e-Sports genannt, ist ein relativ junges Phänomen. Er ist international, multikulturell und auf dem Weg zu einer der größten Sportarten der Welt zu werden. Dabei ist der e-Sports bisher noch nicht vollends in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Weite Teile der Bevölkerung, unter anderem in Deutschland, kennen den e-Sports nicht und Menschen ohne Internetaffinität haben kaum eine Chance sich mit dem e-Sports auseinanderzusetzen. Genau für solche Menschen ist dieses Buch gedacht - aber auch für alle anderen Menschen, die sich gerne in Buchform mit dem e-Sports beschäftigen möchten. In knapp dreißig Kapiteln beschreibt und analysiert das Buch den e-Sports im Allgemeinen und im Detail: Was ist e-Sports? Woher kommt er und wohin geht er? Wie sieht der Ist-Stand aus? Wie funktioniert das System des e-Sports? Handelt es sich um einen echten Sport? Kann man damit Geld verdienen? Was benötigt man, um e-Sportler zu werden? Wie sieht die Gesellschaft den e-Sports? Welche Genres und Disziplinen gibt es? Diese und viele weitere Fragestellungen werden im Buch erörtert. Dabei können auch alte e-Sports-Hasen mit Sicherheit noch etwas Neues lernen. Der e-Sports wird als globales Ereignis durchleuchtet, mit einem besonderen Fokus auf Deutschland. Denn vor allem für deutschsprachige Menschen ist dieses Buch entstanden, um den e-Sports ein Stück weiter in den gesellschaftlichen Fokus zu rücken. Das hat diese neuartige Sportart nicht nur verdient, sondern sie wird in der Zukunft eine herausragende Rolle in der globalisierten und digitalisierten Welt spielen - eine Entwicklung, die in Deutschland noch nicht voll wahrgenommen wird. Das möchte dieses Buch ändern.

Detailangaben zum Buch - Bildschirm-Athleten: Das Phänomen e-Sports


EAN (ISBN-13): 9783752830774
ISBN (ISBN-10): 3752830778
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2018
Herausgeber: BoD ? Books on Demand

Buch in der Datenbank seit 2018-05-11T16:04:37+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-15T13:48:44+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783752830774

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-7528-3077-8, 978-3-7528-3077-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: schöbe, schober, schöber
Titel des Buches: sports, das phänomen


Daten vom Verlag:

Autor/in: Timo Schöber
Titel: Bildschirm-Athleten - Das Phänomen e-Sports
Verlag: BoD – Books on Demand
Erscheinungsjahr: 2018-05-03
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,724 kg
Sprache: Deutsch
23,99 € (DE)
24,70 € (AT)
34,50 CHF (CH)
Available
148mm x 210mm x 30mm

BC; Paperback; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Computer- und Onlinespiele; Verstehen; Spiel; E-sports; E-Sport; Elektronischer Sport; Pro Gaming; Computerspiele; Sport, allgemein


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