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Blade Runner, Matrix und Avatare. Psychoanalytische Betrachungen virtueller Wesen und Welten im Film. Geleitworte von Kai Wessel und Georg Seeßlen. - Laszig, Parfen
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Blade Runner, Matrix und Avatare. Psychoanalytische Betrachungen virtueller Wesen und Welten im Film. Geleitworte von Kai Wessel und Georg Seeßlen. - gebunden oder broschiert

2013, ISBN: 3642256244

[EAN: 9783642256240], Neubuch, [PU: Berlin ; Heidelberg : Springer], VIRTUELLE REALITÄT ; KÜNSTLICHE INTELLIGENZ FILM GESCHICHTE 1972-2010 AUFSATZSAMMLUNG, ÖFFENTLICHE DARBIETUNGEN, FILM,… Mehr…

NEW BOOK. Versandkosten: EUR 4.00 Fundus-Online GbR Borkert Schwarz Zerfaß, Berlin, Germany [8335842] [Rating: 5 (von 5)]
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Blade Runner, Matrix und Avatare. Psychoanalytische Betrachungen virtueller Wesen und Welten im Film. Geleitworte von Kai Wessel und Georg Seeßlen. - gebrauchtes Buch

2013, ISBN: 9783642256240

Berlin ; Heidelberg, Springer, XXIX, 478 S. Mit zahlr. farb. Abb. Fadengehefteter Originalpappband. Soljaris - Regie: Andrej Tarkowskij ANDREAS HAMBURGER -- Welt am Draht- Regie: Rainer W… Mehr…

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Blade Runner, Matrix und Avatare
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Blade Runner, Matrix und Avatare - neues Buch

2010

ISBN: 9783642256240

Zu den wesentlichen Qualitäten des Kinos gehört es, die Wirklichkeit in Frage stellen zu können, mit Identitäten zu spielen und Traumwelten zu inszenieren. Damit eröffnet das Kino für uns… Mehr…

Nr. 978-3-642-25624-0. Versandkosten:Worldwide free shipping, , DE. (EUR 0.00)
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Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film - gebunden oder broschiert

2012, ISBN: 9783642256240

Springer, Gebundene Ausgabe, Auflage: 2013, 507 Seiten, Publiziert: 2012-10-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 35932556, 1.08 kg, Verkaufsrang: 881301, Film, Kunst & Kultu… Mehr…

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Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film - gebunden oder broschiert

2012, ISBN: 9783642256240

Springer, Gebundene Ausgabe, Auflage: 2013, 507 Seiten, Publiziert: 2012-10-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 35932556, 1.08 kg, Verkaufsrang: 739161, Film, Kunst & Kultu… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film


EAN (ISBN-13): 9783642256240
ISBN (ISBN-10): 3642256244
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Laszig, Parfen, Springer
478 Seiten
Gewicht: 1,111 kg
Sprache: deu

Buch in der Datenbank seit 2007-08-26T10:29:30+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-05-06T19:25:45+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783642256240

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-642-25624-4, 978-3-642-25624-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: parfen laszig, psychotherapeut
Titel des Buches: blade runner matrix und avatare, matri, run, avatar, betrachtungen, the matrix, bla bla, psychoanalytische, virtuelle welten, art blade runner, welten und wesen, film kurier


Daten vom Verlag:

Autor/in: Parfen Laszig
Titel: Blade Runner, Matrix und Avatare - Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film
Verlag: Springer; Springer Berlin
478 Seiten
Erscheinungsjahr: 2012-10-12
Berlin; Heidelberg; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 1,079 kg
Sprache: Deutsch
46,26 € (DE)

BB; Popular Science, general; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Lexika, Nachschlagewerke; Ingenieurswesen, Maschinenbau allgemein; Verstehen; Naturwissenschaften; Avatar; Blade Runner; Film; Filminterpretation; Kino; Künstlichkeit; Matrix; Psychoanalyse; Virtualität; Virtuelle Welten; virtual reality; Arts; Psychotherapy; Psychotherapy and Counseling; Mathematics, general; Arts; Technology and Engineering; Life Sciences; Humanities and Social Sciences; Physical Sciences; Mathematics and Computing; Arts; Biowissenschaften, allgemein; Interdisziplinäre Studien; Mathematik und Naturwissenschaften; Mathematik; Kunst: allgemeine Themen; EA

Zu den wesentlichen Qualitäten des Kinos gehört es, die Wirklichkeit in Frage stellen zu können, mit Identitäten zu spielen und Traumwelten zu inszenieren. Damit eröffnet das Kino für uns Zuschauer neue Erfahrungs- und Erlebnisräume. In den vergangenen Jahrzehnten haben technische Fortschritte, leistungsfähigere Mikrochips und die rasanten Entwicklungen im Internet das menschliche Leben bis in die persönlichsten Bereiche verändert - und auch die Produktion von Filmen revolutioniert. Seit einigen Jahren kann man eine deutliche Zunahme der Parallelwelten im Kino erkennen; vor allem viele große Blockbuster spielen in einer nicht mehr realen Welt. 30 Kinofilme werden daraufhin untersucht, in welcher Weise diese kulturellen Entwicklungen im Film thematisiert werden. Was erleben wir als Zuschauer/-innen? Beeinflussen Kinofilme unsere Einstellungen zur Realität? Verändert sich durch die Virtualität unsere Identität? Gibt es überhaupt einen Zusammenhang? Soljaris (1972) - Welt am Draht (1973) Westworld (1973) - Der gekaufte Tod (1980) - Blade Runner (1982) - Videodrome (1983) - Brazil (1985)  - Purple Rose of Cairo (1985) - Total Recall (1990) - Bis ans Ende der Welt (1991) - Ghost in the Shell (1995) - Strange Days (1995) - Gattaca (1997) - Virtual Nightmare – Open your Eyes (1997) - Dark City (1998) - Die Truman Show (1998) - Pleasantville (1998) - eXistenZ (1999) - Matrix (1999; 2003;2003) - The 13th Floor (1999) - The Cell (2000) - Thomas est amoureux (2000). – Künstliche Intelligenz (2001) - Vanilla Sky (2001) - Minority Report (2002) - A Scanner Darkly (2006) - Inland Empire (2006) - Avatar (2009) - Surrogates - Mein zweites Ich (2009) - Inception (2010)

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