ISBN: 9783531157702
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2010, ISBN: 3531157701
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2010, ISBN: 9783531157702
Medienevents, Spielevents, Spaßevents, Buch, Softcover, 2., überarbeitet Aufl. 2010, [PU: VS Verlag für Sozialwissenschaften], VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2010
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Populäre Events
EAN (ISBN-13): 9783531157702
ISBN (ISBN-10): 3531157701
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: VS Verlag für Sozialwissenschaften
318 Seiten
Gewicht: 0,458 kg
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2007-02-20T10:52:05+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-16T14:37:54+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783531157702
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-531-15770-1, 978-3-531-15770-2
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: höhn, vogelsang, andreas hepp, hohn, waldemar, andreas vogel, andrea vogel, verlag für sozialwissenschaften, voge, hep, marco, marc vogel
Titel des Buches: erlebniswelten, populäre events, event, eve
Daten vom Verlag:
Autor/in: Andreas Hepp
Titel: Erlebniswelten; Populäre Events - Medienevents, Spielevents, Spaßevents
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften; VS Verlag für Sozialwissenschaften
318 Seiten
Erscheinungsjahr: 2010-03-26
Wiesbaden; DE
Gedruckt / Hergestellt in Niederlande.
Sprache: Deutsch
51,39 € (DE)
BC; Hardcover, Softcover / Soziologie/Arbeitssoziologie, Wirtschaftssoziologie, Industriesoziologie; Soziologie; Verstehen; Sozialwissenschaften, Soziologie; Alltagskulturen; Cultural Studies; Erlebnisgesellschaft; Freizeit; Kultur; Medien; Medienkommunikation; Soziologie; Szene; Sociology of Knowledge and Discourse; Sociology; Media and Communication; Medienwissenschaften; BC; EA
Einleitung: Perspektiven einer Theorie populärer Events.- Einleitung: Perspektiven einer Theorie populärer Events.- Populäre Medienevents.- Stefan Raab, Regina Zindler und der Maschendrahtzaun: Ein populäres Medienereignis als Beispiel der Eventisierung von Medienkommunikation.- Stars, Sterne und unendliche Weiten: Die Events der Trekkie-Szene.- Der katholische Weltjugendtag als Hybridevent: Religiöse Medienereignisse im Spannungsfeld zwischen Mediatisierung und Individualisierung.- Populäre Spielevents.- LAN-Partys: Die Eventisierung eines jugendkultuellen Erlebnisraums.- „Beyond the Game“?! Die World Cyber Games 2008 in Köln als populäres Spielevent der Computerspielindustrie.- Paintball: Sport oder Kriegsspiel? – Räuber und Gendarm als Event für Erwachsene.- Populäre Spaßevents.- Tot aber glücklich. Halloween – die Nacht der lebenden Toten als Event-Mix.- Da war noch was: Zur Eventisierung des Jugendbrauchtums in der Region am Beispiel der Spaßfeten.Weitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:
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