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Pias, Claus:

Computer Game Worlds - Taschenbuch

2017, ISBN: 9783035800135

University of Chicago Press, Paperback, 350 Seiten, Publiziert: 2017-10-20T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, Hersteller-Nr.: unknown, 0.61 kg, Verkaufsrang: 3267659, Press & Journalism, Med… Mehr…

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Computer Game Worlds - Taschenbuch

2017, ISBN: 3035800138

[EAN: 9783035800135], Neubuch, [PU: diaphanes], KOMMUNIKATIONSWISSENSCHAFT COMPUTERSPIELE MEDIENWISSENSCHAFT GAME STUDIES DIGITALE MEDIEN COMPUTER SPIELTHEORIE, Computerspiele bestimmen d… Mehr…

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ISBN: 3035800138

25 Unbekannter Einband Neu Neuware, verlagsfrisch; new item Besorgungsartikel, mit längerer Auslieferungszeit. Spieltheorie, Computer, Computerspiele, Digitale Medien, Game Studies, Medie… Mehr…

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[EAN: 9783035800135], Neubuch, [PU: Diaphanes], Books

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2017, ISBN: 9783035800135

Buch, Softcover, [PU: diaphanes], diaphanes, 2017

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Computer Game Worlds


EAN (ISBN-13): 9783035800135
ISBN (ISBN-10): 3035800138
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2017
Herausgeber: diaphanes

Buch in der Datenbank seit 2017-06-04T19:07:43+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 9783035800135

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-0358-0013-8, 978-3-0358-0013-5
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: claus pias, claus valentin
Titel des Buches: game, worlds


Daten vom Verlag:

Autor/in: Claus Pias
Titel: sequenzia; Computer Game Worlds
Verlag: Diaphanes
352 Seiten
Erscheinungsjahr: 2017-08-16
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,605 kg
Sprache: Englisch
41,10 € (DE)

BC; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft; Populäre Kultur; Verstehen; Computer; Computerspiele; Digitale Medien; Game Studies; Medienwissenschaft; Spieltheorie; Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft


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