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Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD) - Theuerjahr, Uli
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Theuerjahr, Uli:

Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD) - Erstausgabe

2007, ISBN: 9783000223402

Taschenbuch

ROULIO Press, Taschenbuch, Auflage: 1., 730 Seiten, Publiziert: 2007-12-28T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 4745161, C++, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Com… Mehr…

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Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD) - Erstausgabe

2007, ISBN: 9783000223402

Taschenbuch

ROULIO Press, Taschenbuch, Auflage: 1., 730 Seiten, Publiziert: 2007-12-28T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 4633770, C++, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Com… Mehr…

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Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD) - Erstausgabe

2007

ISBN: 9783000223402

Taschenbuch

ROULIO Press, Taschenbuch, Auflage: 1., 730 Seiten, Publiziert: 2007-12-28T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 4631740, C++, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Com… Mehr…

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2007, ISBN: 3000223401

[EAN: 9783000223402], [SC: 0.0], [PU: ROULIO Press], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust… Mehr…

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2007, ISBN: 3000223401

[EAN: 9783000223402], [PU: ROULIO Press], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket tha… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD)

Dieses Buch beschreibt die Techniken wie sie in den meisten Computerspielen am Markt verwendet werden und ist somit ein Muss für jeden (Hobby-)Spieleentwickler. Features wie Per Pixel Lighting, reflective Bump Mapping, Relief Mapping, High-Dynamic-Range Lighting, Vertex Textures für Terrain Rendering, werden genauso erklärt, wie die Grundlagen zum Entwickeln einer DirectX Anwendung. Vom ersten Fenster bis zum Rendern von 3D Modellen und Animationen werden alle Schritte erklärt und sind als Code auch auf der DVD dabei. Die knapp 80 Kapitel auf weit über 700 Seiten bieten also so ziemlich alles was Direct3D hergibt. Und zur besseren Verständlichkeit befinden sich in diesem Buch auch noch über 100 meist farbige Bilder direkt bei den Kapiteln.

Detailangaben zum Buch - Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD)


EAN (ISBN-13): 9783000223402
ISBN (ISBN-10): 3000223401
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2007
Herausgeber: ROULIO Press
731 Seiten
Gewicht: 1,103 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-08-21T15:10:24+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-11-30T17:25:55+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783000223402

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-00-022340-1, 978-3-00-022340-2
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: theuerjahr, real time rendering, passion noire
Titel des Buches: real time rendering, computerspiele, realtime rendering, directx, computers, programmierung, direct3d


Daten vom Verlag:

Autor/in: Uli Theuerjahr
Titel: Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele - DirectX Programmierung in C++
Verlag: ROULIO Press
730 Seiten
Erscheinungsjahr: 2007-12-28
Gewicht: 1,200 kg
Sprache: Deutsch
59,90 € (DE)
59,90 € (AT)
109,00 CHF (CH)
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126 Abb. ; mit 1 DVD

BC; PB; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Sonstiges; Informatik und Informationstechnologie; DirectX; C++; Computergraphik


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