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Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote (Unterhaltungsforschung 2) (German Edition) - Klimmt, Christoph
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Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote (Unterhaltungsforschung 2) (German Edition) - Erstausgabe

2006, ISBN: 9783931606916

Herbert von Halem Verlag, Kindle Edition, Auflage: 1, 228 Seiten, Publiziert: 2006-03-01T00:00:00.000Z, Produktgruppe: Digital Ebook Purchas, Foreign Language Books, Special Features, Boo… Mehr…

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2006, ISBN: 9783931606916

Herbert von Halem Verlag, Kindle Edition, Auflage: 1, 228 Seiten, Publiziert: 2006-03-01T00:00:00.000Z, Produktgruppe: Digital Ebook Purchas, Reference, Politics, Philosophy & Social Scie… Mehr…

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2006

ISBN: 9783931606916

Herbert von Halem Verlag, Kindle Ausgabe, Auflage: 1, 228 Seiten, Publiziert: 2006-03-01T00:00:00.000Z, Produktgruppe: Digital Ebook Purchas, Verkaufsrang: 1811572, Medienwissenschaft, So… Mehr…

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2006, ISBN: 9783931606916

Taschenbuch

Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, Auflage: 1., 228 Seiten, Publiziert: 2006-03-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 14457211, 0.29 kg, Verkaufsrang: 3443223, Recht, Kat… Mehr…

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2006, ISBN: 9783931606916

Taschenbuch

Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, Auflage: 1., 228 Seiten, Publiziert: 2006-03-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 14457211, 0.64 kg, Recht, Kategorien, Bücher, Medien… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote (Unterhaltungsforschung)

Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beschreibung und Erkl`rung des Unterhaltungserlebens bei der Nutzung von Computerspielen. Dazu wird ein handlungstheoretisches Rahmenmodell entworfen, das den (spielerischen) Erwerb neuer Lebenskompetenzen (z.B. Orientierung, Wissenserwerb) und die Erholung von situativen Beanspruchungszust`nden als wichtigste Funktionen unterhaltsamen Mediengebrauchs postuliert. In einem zweiten Schritt wird das Rahmenmodell fxr die Nutzung von Computerspielen spezifiziert. So entsteht ein Erkl`rungsmodell mit drei Analyse-Ebenen. Auf der untersten Ebene (Eingabe-/Ausgabe-Schleife) wird Selbstwirksamkeitserleben als elementarer Mechanismus der Unterhaltung modelliert. Auf der mittleren Modellebene (Spielepisode) wird die Bedeutung von ÝSpannung und LasungÜ ausgearbeitet. Die oberste Modellebene schlie§lich (T`tigkeit) fokussiert den Mechanismus der Ýsimulierten LebenserfahrungenÜ, die beim Computerspielen gesammelt werden kannen. Im Anschluss an die Explikation dieses Drei-Ebenen-Modells werden zwei Experimentalstudien vorgestellt, mit denen Annahmen der mittleren und der obersten Modellebene empirisch geprxft werden. Abschlie§end wird das Modell auf der Basis der empirischen Befunde modifiziert und eine Forschungsagenda fxr die kommunikationswissenschaftliche Computerspieleforschung im Rahmen der interdisziplin`ren Unterhaltungsforschung entwickelt.

Detailangaben zum Buch - Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote (Unterhaltungsforschung)


EAN (ISBN-13): 9783931606916
ISBN (ISBN-10): 3931606910
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2005
Herausgeber: Herbert von Halem Verlag
224 Seiten
Gewicht: 0,291 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-06-12T17:46:21+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-10-30T11:34:42+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 3931606910

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-931606-91-0, 978-3-931606-91-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: christoph klimmt, klimm, herbert von halem verlag
Titel des Buches: computers, computerspiele, determinanten, dimensionen, computerspielen als handlung, computer spiele, interaktive interaktiver, des als


Daten vom Verlag:

Autor/in: Christoph Klimmt
Titel: Unterhaltungsforschung; Computerspielen als Handlung - Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote
Verlag: Herbert von Halem Verlag
228 Seiten
Erscheinungsjahr: 2006-03-04
Gewicht: 0,295 kg
Sprache: Deutsch
29,00 € (DE)
29,70 € (AT)
48,70 CHF (CH)
Not available, publisher indicates OP

BC; PB; Hardcover, Softcover / Sozialwissenschaften allgemein; Gesellschaft und Sozialwissenschaften; Verstehen; Unterhaltung; Mediengebrauch; Computerspiel; Unterhaltungsforschung; Computerspieleforschung


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