2011, ISBN: 9783540423720
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2002, ISBN: 3540423729
2002 Kartoniert / Broschiert Animation (EDV), Mathematica, Mathematische Physik, Algorithmen und Datenstrukturen, Grafikprogrammierung, Mathematica; Visualisierung; YellowSale2006; film… Mehr…
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Taschenbuch
Buch, Softcover, 2002, [PU: Springer Berlin], [ED: 1], Springer Berlin, 2002
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2011, ISBN: 9783540423720
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2002, ISBN: 3540423729
2002 Kartoniert / Broschiert Animation (EDV), Mathematica, Mathematische Physik, Algorithmen und Datenstrukturen, Grafikprogrammierung, Mathematica; Visualisierung; YellowSale2006; film… Mehr…
2002, ISBN: 9783540423720
Taschenbuch
Buch, Softcover, 2002, [PU: Springer Berlin], [ED: 1], Springer Berlin, 2002
Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
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Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Animation mit Mathematica®
EAN (ISBN-13): 9783540423720
ISBN (ISBN-10): 3540423729
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2001
Herausgeber: Springer Berlin
229 Seiten
Gewicht: 0,380 kg
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2007-06-04T14:57:07+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-05-02T19:27:53+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 3540423729
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-540-42372-9, 978-3-540-42372-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: herbert franke, frank herbert
Titel des Buches: rom, animation mit mathematica, animation now, best animation
Daten vom Verlag:
Autor/in: Herbert Franke
Titel: Animation mit Mathematica®
Verlag: Springer; Springer Berlin
229 Seiten
Erscheinungsjahr: 2002-03-11
Berlin; Heidelberg; DE
Sprache: Deutsch
54,99 € (DE)
56,53 € (AT)
61,00 CHF (CH)
Available
XV, 229 S.
BC; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Grafikprogrammierung; Verstehen; Animation; Mathematica; Visualisierung; YellowSale2006; filmische Anwendungen; Computer Graphics; Algorithms; Data and Information Visualization; Mathematical Methods in Physics; Theoretical, Mathematical and Computational Physics; Algorithmen und Datenstrukturen; Informationsvisualisierung; Mathematische Physik; EA
1. Grundlagen der grafischen Darstellung.- 2. Animationen mit Mathematica.- 3. Sichtwechsel mit Optionen.- 4. Bewegungen von Kurven.- 5. Animationen im Raum.- 6. Freie filmische Gestaltung.- 7. Ein Nachwort: Experimentelle Mathematik.Das erste Buch zum Thema: Programmierung von Animationen mit Mathematica Die beigefügte CD zeigt alle im Buch behandelten Animationen
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