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Computergrafik und Geometrisches Modellieren - Beat Brüderlin
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Beat Brüderlin:

Computergrafik und Geometrisches Modellieren - Taschenbuch

2001, ISBN: 3519029480

[EAN: 9783519029489], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: Vieweg & Teubner Verlag], EDV / THEORIE INFORMATIK MATHEMATIK; GEOMETRIE; RAUMLEHRE; GRAFIK (EDV); INFORMATIK; MATHEMATIK INFORMATIK, COMPUT… Mehr…

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Computergrafik und geometrisches Modellieren. - Brüderlin, Beat, Meier, Andreas, Johnson, Michèle L.
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Brüderlin, Beat, Meier, Andreas, Johnson, Michèle L.:

Computergrafik und geometrisches Modellieren. - Taschenbuch

2001, ISBN: 9783519029489

Teubner Verlag, Taschenbuch, Auflage: 2001, 316 Seiten, Publiziert: 2001-07-13T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 45 black & white illustrations, 1.19 kg, Verkaufsrang: 99190… Mehr…

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Computergrafik und Geometrisches Modellieren Beat Brüderlin Author
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Computergrafik und Geometrisches Modellieren Beat Brüderlin Author - neues Buch

ISBN: 9783519029489

Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens werden mit diesem Buch dargestellt. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing), d… Mehr…

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Computergrafik und Geometrisches Modellieren - Taschenbuch

2001, ISBN: 9783519029489

*Computergrafik und Geometrisches Modellieren* - Auflage 2001 / Taschenbuch für 44.95 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Har… Mehr…

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Brn, Beat; Meier, Andreas; Brn, Beat; Meier, Andreas:
Computergrafik Und Geometrisches Modellieren - Taschenbuch

2001, ISBN: 9783519029489

Vieweg+Teubner, 2001. Paperback. New. 2001 edition. 312 pages. German language. 9.41x6.69x0.75 inches., Vieweg+Teubner, 2001, 6

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Computergrafik und geometrisches Modellieren.

Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens werden mit diesem Buch dargestellt. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing), die in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs üblich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind Übungsaufgaben angeführt.

Detailangaben zum Buch - Computergrafik und geometrisches Modellieren.


EAN (ISBN-13): 9783519029489
ISBN (ISBN-10): 3519029480
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2001
Herausgeber: Teubner Verlag
312 Seiten
Gewicht: 0,527 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-05-20T16:28:07+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 3519029480

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-519-02948-0, 978-3-519-02948-9
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: brüderlin, andreas meier, beat, andre meier, und johnson, teubner andreas
Titel des Buches: geo informatik, teubner, geometrische, mode grafik, computer, computergrafik und geometrisches modellieren, model


Daten vom Verlag:

Autor/in: Beat Brüderlin
Titel: XLeitfäden der Informatik; Computergrafik und Geometrisches Modellieren
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
312 Seiten
Erscheinungsjahr: 2001-07-13
Wiesbaden; DE
Gewicht: 0,539 kg
Sprache: Deutsch
46,21 € (DE)

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Dieses Buch gibt eine Einführung in die Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing) welche in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs üblich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind Übungsaufgaben angeführt. Das Buch vermittelt das Grundlagenverständnis welches sowohl die Anwendung moderner Grafikbibliotheken und Hardware aber auch deren Nachimplementierung interessierten Personen ermöglichen soll. Diese Grundlagen sind Voraussetzungen für den Zugang zu weiterführender Fachliteratur in unterschiedlichen Gebieten wie die technisch-wissenschaftlicher Visualisierung, Grafikstandards (z.B. OpenGL), geometrische Modellierung/CAD, Computational Geometry, realistische Bildsynthese, Bildverarbeitung, Virtual Reality, Augmented Reality und Computeranimation.

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