2001, ISBN: 9783211836637
Springer Verlag GmbH, Paperback, Auflage: 2, 546 Seiten, Publiziert: 2001-06-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 1.54 kg, Amazon, Online Shopping, Digital Lifestyle, Computing & Internet, … Mehr…
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[PU: Springer], 541 Seiten Taschenbuch, Größe: 21.3 x 2.3 x 27.8 cm Guter Zustand. Einband an Ecken oder Kanten leicht berieben, Oberfläche leicht geknickt. CD/DVD in Originalverpackung.… Mehr…
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2001, ISBN: 3211836632
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Rendering with Mental Ray: v. 1 (Mental Ray Handbooks)
EAN (ISBN-13): 9783211836637
ISBN (ISBN-10): 3211836632
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2001
Herausgeber: Springer Verlag GmbH
Buch in der Datenbank seit 2007-11-27T15:26:54+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2022-06-25T07:44:54+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 3211836632
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-211-83663-2, 978-3-211-83663-7
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: driemeyer
Titel des Buches: rendering with mental ray
Daten vom Verlag:
Autor/in: Thomas Driemeyer
Titel: mental ray® Handbooks; Rendering with mental ray®
Verlag: Springer; Springer Wien
540 Seiten
Erscheinungsjahr: 2001-06-11
Vienna; AT
Gewicht: 1,560 kg
Sprache: Englisch
87,99 € (DE)
SA; Book with CD-ROM; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Bildverarbeitung; Verstehen; performance; language; computer graphics; 3D; software; shading; rendering; Computergraphik; animation; C; Image Processing and Computer Vision; Computer Science; Computer Graphics; Software Engineering; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Maschinelles Sehen, Bildverstehen; Grafikprogrammierung; Software Engineering; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Compiler und Übersetzer; BC; SA; EA
Introduction Overview • Scene Construction • Cameras • Surface Shading • Light and Shadow • Volume Rendering • Caustics and Global Illumination • Motion Blur • Hardware Rendering • Contours • Shaders and Phenomena • Postprocessing and Image Output • Geometric Objects • Instancing and Grouping • Inheritance • Incremental Changes and Animations • Using and Creating Shader Libraries • Parallelism • The Options Block • The Architecture of mental ray 3.x • Quality and Performance Tuning • Troubleshooting • Color Plates • Command Line Options; The Sphere and Utah Teapot Models; Base Shaders; Physics Shaders; Contour Shaders • Glossary/Bibliography/IndexWeitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:
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